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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8に続いて登場する全国大会の形式(第7回より)。 一部暫定的にQMA8における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合は不明。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは対抗戦は完全な新曲。チーム分けテスト・マッチング・結果発表はQMA8のものに少しアレンジが加えられている、 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。台詞のタイミングが変更されている(QMA8ではタッチ後に生徒がしゃべるが、扉では説明が出る前に生徒がしゃべる)。 1位をとったときに順位発表画面で表示される1枚絵が、区間賞時のものから優勝時のものに変更された。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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下記防具は、安全圏が+2に変更されています。 闇の執行者の プレート メイル 真冥王のマント 真冥王のヘルム 真冥王のブーツ 真冥王のグローブ 真冥王のアーマー 混沌のローブ 混沌のマント 混沌のヘルム 混沌のグローブ 死の鎧 死のマント 死のシールド 死のグローブ 堕落のローブ リザードマン グローブ
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むしろ検索するべきだよね・・・ -- ゴルゴ13 (2010-12-11 18 19 04) これはみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 50 10) 私みたいなチキンにはとても・・・ -- ナコソ (2010-12-18 19 27 10) CMで普通になかすべきじゃないけど教習所とかでは絶対流した方がいいと思います。飲酒運転激減するんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2011-02-17 02 17 42) これは見るべき。 -- 鷹の目がんま (2011-03-07 18 09 50) きめぇ -- 名無しさん (2011-03-16 15 48 33) これは見るべき特に俺は大丈夫とか思ってる運転者にな -- 稲五郎 (2011-03-17 20 18 45) 自分の車を持っている人は絶対に見て欲しいな -- 100円 (2011-03-24 15 53 21) これは見るべきだね。ただ日本じゃながせないだろうな・・・。 -- 君にラリアット (2011-03-25 22 53 01) シートベルトの重要度パネェwww -- こんばんワニ (2011-07-06 02 04 28) これは日本で放送すべき。っていうか、グロくない。泣ける。 -- 羅刹 (2011-07-06 10 38 46) 短けードラマじゃん。黒い絵か!。 -- テロン (2011-07-22 07 36 11) これ妹とビビりながら見てたWWWW -- ぴーぷい (2011-08-01 15 27 06) 色んな事故現場を本当に撮ったようなリアルさだなぁ・・・これが世界のあちこちであるんだな -- 鳴る (2011-08-06 19 57 04) これ運転士が見たら事故減りそうだな・・・ -- ありんこ (2011-08-06 20 31 06) 日本でも放送願います! -- 名無しさん (2011-08-08 13 09 18) 教習所や免許更新の時に見せるべき -- 名無しさん (2011-08-16 22 38 26) みるべき動画 -- _φ(・_・ (2011-09-01 20 29 45) 車を運転する全てのドライバーに見てほしい。交通事故で涙を流す人が、一人でも増えない明日を迎えるために -- ありがとうさぎ (2011-09-07 21 16 54) これ教習所で必須科目にでもすべき。 -- 名無しさん (2011-09-12 00 53 26) 車以外でも、生きてることそのものを・・・何というか・・・感じられるというか・・・ありがたみというか・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 01 06 30) 最後小指チョイチョイってやるの広めたいね。 -- 名無しさん (2011-11-07 22 25 20) 怖いっていうより悲しいな…何が悲しいって実際起こってることだもん。運転するときだけじゃなく、道路に出た時も気を付けないとなぁ -- 茅影 (2011-12-11 18 47 05) これは検索するべきだ -- ロサンゼルス (2011-12-19 17 20 59) これは車を運転している人、もうすぐ免許を取る人に見てほしい -- ねこ (2011-12-19 22 16 13) コレはいいCMだと思う。日本でも流して欲しい! -- 探し物 (2011-12-23 15 41 48) こわくてみれない・・・・・ -- 0808 (2011-12-28 17 04 05) 見てみた・・・日本でも流さないといけない -- 0808 (2011-12-28 17 09 15) 明らかに死亡フラg(ry -- 名無しさん (2012-01-12 14 36 52) グロイけどめっちゃ良いCM!シートベルトのが凄いなー。日本のこういうのして -- チョコ (2012-01-15 17 35 28) ↑ミス。日本もこういうのして欲しい。ポポポポーンと比べモンにならんよww -- チョコ (2012-01-15 17 36 41) 泣きそうになった。これは見るべきだな・・・・ -- かりんとう (2012-02-20 16 32 27) これみて泣きそうになった。世の中も楽じゃないな・・・ -- ぴかちゅう (2012-03-18 12 19 43) いいCMだと思う -- KOKO (2012-03-18 15 45 54) 全てのCMは現実でありうることだよね。唯一誰も死ななかったCM最後のだけじゃんw -- 名無しサタン (2012-03-26 17 41 31) ニコニコで「日本で放送しろって言ってるやつに言うけど、小さい子供が見ても意味が分からないし悪影響だろ」ってコメしてる奴がいてワロタ。小さい子供は車に乗らねーよwww -- 名無しさん (2012-04-28 21 52 13) この動画にwww付けてる奴は実際事故に遭ったほうがいい -- りんご (2012-05-03 09 43 05) 号泣した 普通の映画以上だった -- ぬぬぬ (2012-05-05 15 23 38) 泣いた -- みずき (2012-05-13 18 38 34) うわあああああん…涙がぁ…とまっ、とっ…止まらないーっ!! -- キリハ (2012-06-01 02 56 53) 馬聡藤斎(←)キモい -- 斎藤聡馬 (2012-06-19 14 32 23) 心が痛い -- 名無しさん (2012-06-19 17 15 32) ACには真似できないな。 -- ライン (2012-08-02 09 45 23) なんか教習所で見せられた古いビデオがちょっとヤバかった。交通事故で車椅子生活になった女優のおばちゃんが出てた奴。最後の方に モザイクはされてたけど下顎から上がない遺体が写ってた -- ソニ子さん (2012-08-14 02 27 45) ニコニコ動画であって観たけど、辛くて泣きそうになったな…。 -- 名無し (2012-09-28 14 25 21) これ -- レンズ (2012-10-04 19 19 19) こ -- 愛さん (2012-10-04 19 20 12) これどうやって撮っているんだろう。。 -- 肩 (2012-10-04 19 21 17) みるべきだな。 -- 名無しさん (2012-10-20 11 40 15) これは見るべきだと思う -- 名無しさん (2012-12-02 23 04 34) 安全CMで検索したら、ミドリ安全ばっかり出てきた。内容がシュール(笑)でも、ここで話題になってるやつじゃないんだよなぁ、絶対…。 -- 7743 (2012-12-04 18 00 42) 怖かったけど見るべきだと思う -- 555 (2012-12-12 21 25 50) こういうのが日常で起きてるんだよな...ほんとにこれは一度見るべき -- 名無しさん (2012-12-12 23 35 25) みんなが知ったほうがいい -- 姫 (2012-12-24 18 59 24) 何でこんなのが、検索してはいけない言葉に認められたのですか? -- 名無しさん (2012-12-26 00 43 09) どんなCMなの?検索 -- 猫好きp (2013-01-05 18 07 36) ごめん↑の間違えた正しくは どんなCMなの?検索したけど出てこなかった・・・です。 -- 猫好きp (2013-01-05 18 08 43) 見てなんか言葉が出なかった。 -- 名無しさん (2013-01-13 21 07 12) …現実的 うん、まあ、そうでないとな -- 有魔 (2013-04-03 15 15 02) 自業自得乙 でも巻き込まれた人かわいそう -- チルノ⑨ (2013-08-10 16 35 36) これは痛い -- 治二に (2013-08-16 11 43 20) これは泣けるわ。みてよかった。 -- うわぁ (2013-08-28 10 52 46) 危険CM -- 名無しさん (2013-11-15 17 39 02) 確かにためにはなるとは思うが、テレビで流して欲しくはないな。過剰に不安にさせても意味ないだろうし、なによりこんなん突然流れたらおちおちテレビも見れんわw -- 名無しさん (2013-12-10 22 28 30) 僕泣きそうになったよ -- ノンタン (2013-12-12 18 46 33) 外国は多いよ -- ゲラゲラ名人 (2014-01-10 22 25 06) わああああ!!!しんじゃいやああああ!!!! -- ねこさん (2014-01-16 14 54 47) 泣けてきた・・・ -- unknown (2014-01-16 15 03 06) ↑でもいざ車がなかったら・・・そこらへん難しいとこだな -- 名無しさん (2014-02-11 17 45 46) いいCMだと思う。車を運転する人はみたほうがいいと思う -- 廃人 (2014-05-26 09 00 56) 安全CMってどれだああああああ いっぱいあってわかんねえええええ!!!わかる人おしえてくれ…。 -- リリリーラ (2014-05-31 15 08 26) もう車の事故は起こせない -- 雪風 (2014-06-06 07 44 35) これは・・・ -- 名無しさん (2014-06-06 15 38 12) 実際の交通事故はこれよりエグい。 交通事故を目撃した友人が言っていた。 -- 名無しさん (2014-06-11 23 24 14) 運転中にスマホいじってて、衝突した瞬間ガラスが飛び散って女の人の顔が血まみれになっていくのが一番衝撃的だった。 というかグロかった。 実際あんなに顔面崩壊すんの? -- 名無しさん (2014-06-12 21 01 16) 普通そこまでなんないだろ -- ひうふゆ (2014-06-13 23 38 22) 最後笑ってるようにも聞こえる -- ひうふゆ (2014-06-13 23 40 02) 日本でも放送されてほしい -- ひうふゆ (2014-06-14 18 17 31) 運転中は何かをいじったり、違う方を見たりしてはいけないよ!!ちゃんと前見て運転すること!! -- グリーンミント (2014-08-04 15 39 20) 運転は気をつけよう -- 名無しさん (2014-08-04 20 32 40) ちょっとびびった -- 名無しさん (2014-08-06 11 53 20) 女性の泣き声が耳に引っ付いて離れない…… -- KK (2014-08-22 18 35 19) 事故り方ヤバすぎだろ!!大人でもトラウマになるわ!! -- ミハ (2014-11-25 21 19 29) 外国って⋯怖いこと思いつくよな -- ry野郎 (2014-12-07 09 30 46) これ見たことある!ドゴーン!!バーン!!のやつでしょ? -- すいった (2014-12-15 15 08 55) 運転する時はスピード出し過ぎず、ちゃんと前見ることだね☆ -- 貯金箱 (2014-12-29 07 14 55) 演技うまいなぁ -- 名無しさん (2015-01-15 19 32 10) 見てるとバーアウトやりたくなった・・・ -- 代金 (2015-08-03 15 17 38) 運転中にはケータイいじっちゃ駄目だよね! -- 名無しが通る (2015-08-04 10 25 53) 女泣いてる奴は別のやつやぞ。本物は幽体になるグロcm ttp //www.nicozon.net/watch/sm6653375 -- 名無しさん (2015-08-04 22 44 47) ブレーキ?なにそれ?おいしいの? -- かめかめ (2015-12-06 09 57 12) 観覧推奨CM -- 名無しさん (2015-12-06 20 10 49) 石川県でもやっているらしい 詳しくは 石川安全CMと検索 自分ならグロくしたいけどたぶん流せないかも -- drft (2016-05-01 16 17 26) 安全CMじゃなくて事故CMだろ!! -- 夕映 (2016-08-03 08 13 50) 、、、、日本で良かった。 -- おわたーwww (2016-09-20 02 12 23) 報道番組の特集でモザイク加工とかしてもいいから一度流してみて欲しい -- かやかやさな (2016-11-13 09 14 51) 俺が見てきた。 -- 名無しさん (2017-12-20 18 05 19) これはみるべきやで。。。 -- 名無しさん (2017-12-20 18 05 40) 見てらんなくなった -- ジェラシー (2018-01-06 13 04 46) 怖かったけど、TVで流すべきだな。最近スマホいじりながら歩いてる人多いし。 -- 名無しさん (2018-01-17 16 57 50) これは見るべき -- あんまん (2018-03-13 15 41 53) 本当に演技!?って思うくらいリアル -- 名無しさん (2019-02-16 21 17 35) こーゆーCMが増えればいいのに。 -- ジョルノ (2019-11-02 19 31 46) 学校の交通教室で流せば良いんだけど、今は規制が厳しいからなあ -- 名無しさん (2019-12-25 08 52 51) 検索するべき言葉にするべきかもな -- 名無しさん (2020-03-23 17 11 31) これ、リアル?だとしたら、やばい。 -- 名無しさん (2020-03-23 17 12 54) 規制なんか無視して流せばいいのに -- かボース (2020-04-05 16 47 36) これみんなに見せたらながら運転減るんじゃ無いだろうか -- メタトンNEO (2020-06-10 16 43 00) 悲惨過ぎる -- 名無しさん (2020-06-15 20 57 44) 実際の事故見た事ないから危ない運転するんだよ。見せるべき -- 名無しさん (2020-07-29 16 11 07) こ れ の ど こ が 安 全 な ん だ -- 名無し (2020-07-29 16 15 52) ニコニコ動画w -- マネージャー (2020-09-03 20 38 44) 戦う交通安全、カーレンジャー・・・。 -- kzk (2020-09-04 12 26 06) 食事中に見てはいけないCM -- ナイル (2021-03-07 22 50 56) ここまでしないと事故は治らないのかなぁ -- 石 (2021-03-08 05 11 10) これはもう知られてほしい。でもここまでする必要ある…(・・? -- 植木鉢㌢ (2021-03-25 13 21 21) リアル過ぎる -- ねろ (2021-05-05 07 29 50) スマホ運転で事故るとか自業自得じゃん -- 韓国のプロゲーマー (2021-05-10 22 22 26) 確かにグロいけど、目を背けたらダメな気がするな。 -- ゲーム太郎 (2021-08-20 17 11 08) 安全cmじゃなくて、危険cm -- (名無しさん) 2022-06-22 20 37 10 なんか、悲しい😢 -- (AS_Mugitya) 2022-10-11 19 10 20 容赦がないな…海外って怖い… -- (名無しさん) 2023-06-02 10 14 39 スピード違反はこれ見るとヤバいって思う -- (名無しさん) 2023-08-22 22 42 51 ゆむ -- (ゆゆ) 2024-06-17 09 40 12
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2007.11.20 UP 金屏風会見!から一週間が経ちました。 その間、いろいろな番組に出演させていただきました。 20年振りにメディアに戻って、感じた事は、 報道に対する作り手の真摯な態度でした。 これだけ、ネット文化が発展すると情報の選択肢が広がり 何が本当であるのか、視聴者の目が肥えてくるのは当然です。 その中で、番組を製作し情報を発信する作り手は 手腕を問われるのが当然でしょう。 先日の「アッコにおまかせ」の電話出演も プロデューサーと私の心のやりとりから生まれた 偶然のハプニングでした。 彼のとっさの判断力の素晴らしさに感動です。 流石でした。 今、私はいろいろな方々とお会いし、自分のことを お話ししています。 その度に気づくことが多く、感謝するばかりです。 本当にありがたい…。 マスコミの皆様、ありがとうございます。 タグ:アッコにおまかせ ブログ マスコミ 感謝 total view count - today s view count -
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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TUTAYA ゲーム売上週間 X-BOX360ランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト simpleapi_img 解説(X-BOX360) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(X-BOX360関係のニュースになります。) World of Tanks Xbox 360 Edition[Xbox360] - 4Gamer.net 【年代別名作紹介!】2013年~2015年発売の名作シミュレーションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月9日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2013年~2015年発売の名作レースゲーム(Xbox 360編) (2019年5月9日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2011年~2012年発売の名作シミュレーションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月7日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2011年~2012年発売の名作RPGゲーム(Xbox 360編) (2019年5月6日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作スポーツゲーム(Xbox 360編) (2019年5月5日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作レースゲーム(Xbox 360編) (2019年5月5日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作RPGゲーム(Xbox 360編) (2019年5月3日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作アクションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月3日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作シューティングゲーム(Xbox 360編) (2019年5月2日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作アドベンチャーゲーム(Xbox 360編) (2019年5月1日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作スポーツゲーム(Xbox 360編) (2019年5月1日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN | MGS5[Xbox360] - 4Gamer.net Xbox 360『ライオットアクト 2』が無料配布中!Xbox One下位互換性にも対応 - Game*Spark 初代『ライオットアクト』Xbox 360版が無料配布!下位互換対応でXB1でもプレイ可能 - Game*Spark 【FAQ】スマホにゲーム機のコントローラーを挿したら操作できますか?【有線接続(USB)ver.】 - アンドロイド情報サイト Ⅳ. ミリオンダラー・ゲーム──連載「マイクロソフトをハッキングした少年たち」 - WIRED.jp 次世代Xbox『Scarlett (スカーレット)』は2020年発売?複数の製品が開発中 - Engadget 日本版 「Xbox 360 SmartGlass」アプリが5月18日をもって廃止 - 4Gamer.net 『マインクラフト』PS3/Xbox 360/PS Vita/Wii U版に最後のアップデートが配信予定 - Game*Spark 「Xbox One X Enhanced」、新たに4タイトル追加!「Enhanced Xbox 360」ゲームでグラフィックス設定が可能に - GAME Watch 『シュタインズ・ゲート』Xbox 360の数量限定版パッケージイラストをモチーフにした“牧瀬紅莉栖”のフィギュアが6月に再販決定 - ファミ通.com バイオハザード0 HDリマスター[Xbox360] - 4Gamer.net 電脳戦機バーチャロン[Xbox360] - 4Gamer.net Xbox One Xレビュー:ゲーミングPCの代わりにこいつはいかが? - GIZMODO JAPAN Xbox 360版/Wii U版 『モンスターハンター フロンティアZ』にて「パソコン版へのアカウント連携サービス」を開始。 - PR TIMES Xbox 360版/Wii U版「MHF-Z」,PC版とのアカウント連携サービスを開始。PCからのログインでハンターライフコースの無料開放も - 4Gamer.net Xbox 360版・Wii U版『MHF-Z』、パソコン版へのアカウント連携サービスが開始 - ファミ通.com 「MHF-Z」のXbox 360版とWii U版プレイヤーに向けた,PC版へのアカウント連携サービスが11月29日に開始。解説動画や特設サイトが公開に - 4Gamer.net 米海軍の潜水艦では、12年前のXbox 360のコントローラーが活用されている - GIZMODO JAPAN マイクロソフトはXboxの実績システムを「大きく変更する」ようだ - IGN JAPAN 『シュタインズ・ゲート』などXbox 360の5タイトルがXbox One下位互換機能に対応 - ファミ通.com Xboxストアで最大70%オフのスプリングセールが開催中。4月17日まででXbox OneとXbox 360の161コンテンツが対象 - 4Gamer.net Windows 10向け「Xbox 360」エミュレータの可能性は「ないとは言えない」 - CNET Japan Xbox One/Xbox 360、AAAタイトルばかりを集めたカウントダウンセールを開始 「バトルフィールド1」が40%オフ! 「タイタンフォール2」が50%オフ! - GAME Watch 『ブルードラゴン』と『ロストオデッセイ』のダウンロード版が配信開始! 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かきざきのやぼう ぜんこくばん あらすじ 蠣崎の野望 全・国・版 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: 蠣崎の野望 全・国・版 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.00 最終更新: 2008年2月16日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 日本全国 開始年月: 1560年1月 大名家数: 101 しろ数: 51 ぶたい数: 253 このシナリオはつぎの特徴がある。 総取り 合戦において守備側の当主が捕らえるか討ち取られた場合、すべての領土が攻撃側のものになる。 当主の死亡 病死や、合戦で攻撃中に当主が死亡した場合、すべての領土が失われる。よって、当主が死亡するとゲームオーバーになる。 不戦同盟の期限 不戦同盟は締結から1年経過すると自動的に破棄される。 篭城不可 すべての城が規模0。篭城できない。 顔グラフィック すべての実在武将に顔グラフィックが設定されている。 暗号化 シナリオは暗号化されている。SE版で1563年以降にクリアすると暗号化解除パスワードが表示される。 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D しまづ家 E F キャプチャ画像 リプレイサイト 以下、加筆求む
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中古の電気用品を販売するには ※殆どが特定電気用品以外の簡単な方である A.製造事業者として届出をする。 まず、↓で住所から自分の管轄を調べる 。 http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/outline/madoguchi.htm ※個人も法人も届出可能で登記も印鑑も不要で無料である。 様式第1(第3条関係) 電気用品製造(輸入)事業届出書 年 月 日 経済産業大臣殿 住所 氏名(名称及び代表者の氏名) 電気用品安全法第3条の規定により、次のとおり届け出ます。 1 事業開始の年月日 年 月 日 (30日以内前の日か、近い将来の日付。) 2 製造(輸入)する電気用品の区分 電子応用機械器具 (1つの用紙に1区分。よって全19区分申請する時は19枚必要。) 3 当該電気用品の型式の区分 別紙の通り (http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/hourei/youhinkubun/beppyou1_denkiyouhinkubun.htm このファイルを印刷して該当のものに○を付けて添付する。) 4 当該電気用品を製造する工場又は事業者の名称及び所在地 (輸入の事業を行う者にあつては、当該電気用品の製造時業者の 指名又は名称及び住所ならびに当該電気用品を製造する 工場又は事業場の名称及び所在地。) (店とか持っていない人は今自分の住んでいる住所でよい。) 5 専ら輸出するための当が電気用品の製造(輸入)の事業を 行おうとする者にあつては、その旨 なし (備考)この用紙の大きさは、日本工業規格A4とすること。 (別紙例) 別紙 その他の音響機器 (電子楽器は※印不要) 定格電圧 125V以下 絶縁変圧器 ある 電源スイッチ ある ※受信機構 ない ※遠隔操作 ない 電源と本体の接続 直付け 関東の場合の提出先 関東経済産業局 産業部 消費経済課 製品安全室 〒330-9715 さいたま中央区新都心1-1 さいたま新都心合同庁舎1号館 048-600-0409 全国にまたがる場合の提出先 経済産業省 商務情報政策局 消費経済部 製品安全課 〒109-8901 東京都千代田区霞が関1-3-1 電話 03-3501-4707(直通) 上記の提出先宛にポストへ投函。 受理された場合、何の連絡も来ないし何らの証明書とかも送ってくるわけではない。書類に不備があった場合のみ連絡が来るようです。 B.中古品に部品交換などの電気的加工を行う。 (現在、この要件は経産省のページには書かれていませんが、ややグレーゾーンなので引き続き掲載しておきます。) これにより、新たな製造事業とみなされる。 ※半田付けされた電源コード交換や内部ヒユーズの交換なども 新たな製造事業とみなされるとのこと。 C.丸いPSEなので自主検査で良く、外観、 br()絶縁耐力、通電検査を行い、記録を3年保存する。 ※絶縁耐力計の安い認定品は菊水TOS5050A(約14万)で 認定外ならTOS8030(約8.5万)である。 http //www.kikusui.co.jp/company-info/pressrelease/20030620-2.html 検査記録に記載すべき事項は、次のとおりです。 i.電気用品の品名及び型式の区分並びに構造、材質及び性能の概要 (品名は http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/hourei/denkiyouhin_ichiran/tokuteigai_denki.htm から選ぶ) 例えばアンプの場合 品名・・・その他の音響機器 型式・・・電子応用機械器具 構造・・・「箱型」とか 材質・・・「金属」とか 性能・・・そのものが具体的に何かということ。「オーディオアンプ」等 ii.検査を行なつた年月日及び場所 (必ずしも届出事業所住所でなくても可。) iii.検査を実施した者の氏名 (検査者の名前。代表者である必要はない。) iv.検査を行つた電気用品の数量 v.検査の方法 (どのようにして検査したかを書く) 外見検査:通電部が露出しておらず、筺体に破損がないことを確認 通電検査:通電して正常に動作したことを確認 絶縁耐力検査:1000V1分間の絶縁耐力試験で漏電がないことを確認 vi.検査の結果 (結果のみを書けば良い) 外見検査:適合 通電検査:適合 絶縁耐力検査:適合 検査記録については特にあらかじめ定められた様式はありません。 各事業者の方が自由な様式で作成し、 記載すべき事項が盛り込まれていれば結構です。 ※通電検査の内容について その機器が電源が入り正しく動作すること 機能の「すべて」を検査しなければならない D.シールを作って貼り、販売可能となる。 電気的加工も自主検査も全数でなくてはならない。(←重要) 機種が変わっても殆ど別紙の右端のみ変更になり、 別紙の右端が同じであれば型式は同じと見なされ、 再届出は不要である。 一度の届出で別紙のみが多種類であっても良い。 特定電気用以外の表示 (※コピペ者注:ここに表示例の図が入る。経産省HPの物と同じ物) (PSE)マーク、事業者名、定格電圧、 定格電力、電源周波数、屋内用を表示 消費電力の数字は油性マジックの書き込みであってもかまわない。 ※結論 届出と電気的加工(全数)と自主検査(全数)と記録を3年保存し、 電気用品安全法を履行するなら、中古品であっても 新たにシールを貼って販売が可能である。 但し、書類上の不備が無いよう注意が必要である。 E.上記の手続きをしない場合でも個人売買にて販売が可能である。 詳細は 商務情報政策局 製品安全課 電話 03-3501-4707
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㉘第2回全国大会決勝 スイスドロー情報 全国大会決勝 開催日 2024年5月12日 カードプール ゆるキャン△ 小林さんちのメイドラゴン 結城友奈は勇者である―大満開の章― まちカドまぞく かぐや様は告らせたい―ウルトラロマンティック― ダンジョンに出会いを求めるのは間違ってるいるだろうかIV その着せ替え人形は恋をする SPY×FAMILY やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 魔法少女まどか☆マギカ 宇崎ちゃん まちカドまぞく ダンまちpart2 絆のアリル 僕ヤバ 参加者 32人 ※禁止カード有り(ゆるキャン△、小林さんちのメイドラゴン)。 ※チュートリアルの使用不可(ゆるキャン△)。 入賞デッキ 優勝 2位 3位 4位 桃 シャミ子 桃 シャミ子 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 情報元 公式ツイート
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登録日:2011/07/24 Sun 15 38 03 更新日:2024/06/22 Sat 20 06 28NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1時45分になりましたニュースをお伝えします←安定の関西民放 Eテレを楽しみにしてる子供達にとっては天敵 NHK おおきく振りかぶって サイレン スポーツ タッチ チアガール ドカベン ニチアサの敵 全国高等学校野球選手権大会 兵庫県 土 夏 夏が来れば思い出す 夏の風物詩 応援 愛のある項目 朝日放送 栄冠は君に輝く 甲子園 甲子園の魔物 西宮市 野球 野球は九回ニ死から 青春 高校 高校野球 アアアアアアアアアアアアアアアアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーアアアアアアア CV 柳沢慎吾ではなくサイレン音 -熱夏到来- 甲子園には魔物が棲んでいると言われるが それは本当かもしれない 変わっていく時代の中で 毎年変わらない夏がある ここを求めて戦う球児がいる そんな甲子園の魅力こそが まさに 魔物そのものなのかもしれない 全国高等学校野球選手権大会とは、毎年8月に開催される高校野球の選手権大会。 主催は大阪朝日新聞社→朝日新聞社。後援は毎日新聞社、特別協賛は大会開催球場である阪神甲子園球場。 通称は「甲子園」「夏の高校野球」など。 ちなみに春にも同様に甲子園で大会が行われるが、こちらは選抜高等学校野球大会(通称センバツ)と呼ばれ、主に秋の新人戦の結果を元に高野連が出場チームを選定する(こちらの主催は毎日新聞社である)。 が、センバツは出場出来ない都道府県も出てくるため、地方規模に及ぶ夏に比べると若干扱いが小さい。 そのため、本項でも夏に絞って解説していく。 概要 全都道府県からの代表校がトーナメント方式で戦い優勝を目指す。 他の部活でいえばIH(インターハイ)に当たり、高校の部活動の中でも全国的に最も扱いが大きい。 俳句の夏の季語としても「高校野球」が存在し、またスポーツに関わらず高校生の全国大会を「○○の甲子園」と呼ぶ例もあるなど、日本の夏の風物詩として定着している。 基本的に全国47都道府県から1校ずつが出場するが、北海道は南北に、東京都は東西にブロック分けがされ、2校ずつが出場し全49校がトーナメントで試合を行う。 過去には記念大会で最多56校が出場したことがある。 優勝したチームには優勝旗が授与され、これは「深紅の大優勝旗」と呼ばれ、これを得る事が全国の高校球児の夢である。 地方大会は概ね7月中に、各地方ローカルチャンネルで放送されているので、チェックしてみよう。 プロとは違い、まだ技術が未熟な高校球児達の試合ではプロでは考えられないようなミスが珍しくなく、ワンプレイごとに本当に気が抜けない。 圧倒的な点差がついていたかと思えば、ひとつのミスから逆転などザラであり、プロ野球とはまた違う面白さがあり、 だからこそ後の世まで語り継がれるドラマが生まれるのである。 ちなみに地方大会くらいになると、あまりに実力差があり過ぎて40-0などの超ビッグスコアなゲームになることも・・・。 98年の青森県大会の深浦-東奥義塾戦ではメジャーもびっくりの122-0という世界記録スコアが成立した。これもまた高校野球。 中継・配信 NHKおよび朝日放送がテレビ・ラジオ中継を担当する。 地上波では当初NHK総合テレビのみの中継だったが、延長戦に対応できないとの苦情が殺到したことから1974年以降は教育テレビでのリレー中継を開始した。以降は12~13時と18時以降、国会中継や夏季オリンピック開催時に教育テレビへのリレーを実施している。 民放では近畿圏の広域局で朝日新聞社との関わりも深い朝日放送(ABCテレビ)がほぼ全試合の生中継を行い、一部のカードは当地のテレビ朝日系列局でも中継されることもある。 かつてはABCのキー局であるテレビ朝日でも関東出場校の中継を実施していたが、NHKとの重複もありBS朝日開局後は徐々に中継を縮小、2014年の決勝を最後に試合の中継からは撤退し、現在は開会式のみの中継となっている。 一方ABCテレビではこの期間中、3週間にわたり大規模な番組の休止・変更が及ぶためそれに対する不満が多いことでも知られる(詳細は後述)。 なお、ABCテレビの中継はテレビ朝日系のBSデジタル局であるBS朝日およびバーチャル高校野球で視聴可能だが、前者については2021年の中継で苦情が殺到したことから(*1)、2022年より4K放送のみでの実施となった。 歴史 1915年(大正4年)に第1回大会が開催され、その後に戦争や米騒動事件などで中止になったりもしたが、2018年大会で100回目を迎えた。 第1回・第2回は現在の大阪府豊中市にあった豊中グラウンド、第3回~第9回までは兵庫県西宮市鳴尾にあった鳴尾競馬場内に設置された鳴尾球場で行われていた。 しかし鳴尾時代末期にはキャパシティオーバーに陥いるほどの人気になったため、高校野球の球場として阪神甲子園球場が建設され、第10回大会より移った。 なお、戦後第1回目の開催となった第28回大会は甲子園球場が進駐軍に接収されたため、阪急西宮球場で、記念大会として出場校が大幅に増えた第40回大会と45回大会が甲子園と西宮球場併用となったが、組み合わせの問題で甲子園球場でプレーできずに敗退するチームが出たため、以後は西宮球場を使うことはなかった。 近年では気候の変化による夏場の気温の上昇、屋外開催に伴う日程の不安定さ、1人のエースがプロではありえない間隔で連日100球を越える球数を投げるなどの選手を酷使する風潮が時代に即していないとして、球数制限などの改革の声が上がっている。 また、参加校も学校の統廃合や後述する様々な問題点の顕在化、スポーツ嗜好の多様化から年々減少傾向にあり、純粋な参加校数としては毎年冬に開催される高校サッカー選手権大会よりも少なくなった。 特筆大会 …さて、ここからは甲子園に潜むという「魔物」が生み出した、数々のドラマ、奇跡を記していこう。 気になった内容があれば、動画サイトなどで検索をかけてみよう。 …それは決して色褪せない、白球の記憶… ・1979年(第61回大会) 『高校野球史上最高の試合』 詳しくは箕島対星稜の項目を参照。 ・1982年(第64回大会) 『やまびこ打線爆発』 「山あいの町の子供たちに一度でいいから大海を見せてやりたかったんじゃ」と蔦文也監督が徳島代表・池田高校を甲子園初出場に導いてから11年。畠山準・水野雄仁といった超高校級選手を擁してついに頂点にたどり着いた。 1番から9番まで隙のない打線で猛打を連発し、準々決勝では5期連続出場の荒木大輔擁する東東京代表・早稲田実業高校相手から実に14点も奪い、6戦合計85安打という当時の大会新記録を樹立。 この超攻撃的野球を見せた彼らについたあだ名は「やまびこ打線」。この年のクリーンアップを打っていた江上光治と水野はまだ2年生であり、その勢いは翌年の夏まで続くことになる。 ・1983年(第65回大会) 『KKコンビ登場』 「やまびこ打線」の池田高校の快進撃は前年からずっと続き、準々決勝までで公式戦連勝記録を40まで伸ばしていた。しかし、準決勝でその快進撃を止めたのはなんとエース・4番共に1年生の大阪代表・PL学園高校だった。 この試合はPL学園の1年生・桑田真澄の独壇場だった。投げれば「やまびこ打線」を3塁すら踏ませぬ5安打完封の快投。打てばこれまで甲子園で被弾無しのエース・水野からレフトスタンドに放り込むホームラン。桑田は4月1日生まれのため、出場選手の中では最も若い選手。 後の甲子園およびプロでの実績を考えればこの結果もやむなし…と現在なら納得できるかもしれないが、この時点では1年生の大金星に騒然としたものである。 甲子園の歴史に残る最強チーム候補同士のドリームマッチでもあった。 ・1985年(第67回大会) 『高校野球史上最高チームの有終』 1年生で優勝したKKコンビももはや3年生。優勝した後は、決勝まで行くものの優勝まではあと1歩届かないでいた。 「もう一度優勝を」と目指して5期連続で甲子園に乗り込んできたPL学園はさらにとんでもないチームへと変わっていた。 甲子園初戦となる2回戦では毎回得点を達成し計29得点をマーク。決して崩れない大エースととんでもない打力を誇る攻撃陣を兼ね備えた彼らは様々な大会記録を次々を更新する。 大会中の8月18日に18歳の誕生日を迎えた清原和博はそこから更に爆発。打率約8割・ホームラン5本をかっ飛ばす。ここまで甲子園通算20試合以上を4番でフル出場してきた選手だがそこからさらに進化するという恐ろしさを見せた。 準々決勝では高知代表・高知商業高校の中山裕章から歴史に残る特大ホームランを打つ。その直後、その夏に唯一5番を打った桑田もホームランを打ち、KKコンビ唯一の連続アベックホームランとなった。 決勝の山口県代表・宇部商業高校戦の前に桑田はそれまでの疲労からチームメイトに対して初めて「抑える自信がない。3点は覚悟してくれ」と弱音を吐くと、清原が「分かった。3点やな。俺が必ずそれ以上取ってやる。しかし、藤井(進)(*2)にホームランだけは打たすなよ。それを越えてやるからな(*3)」と答えたという。 果たして桑田は藤井に特大のスリーベースヒットこそ許したもののホームランは阻止し3失点で踏ん張り、清原は宣言通り2発の同点ホームランを打ち3打点の活躍。「甲子園は清原のためにあるのかー!」という実況はあまりにも有名。最後はサヨナラ勝ちを収め、KKコンビ2度目の優勝という形で有終の美を飾った。 この年のPL学園は3年生から実に5人ものプロ野球選手を輩出している。 加えて後に2年生からも1人、1年生からも4人プロ入りしているため、チームとしては合計10人を数えるという豪華さ。 特に1年生は立浪和義、野村弘樹、片岡篤史といったプロ野球の世界でも一流選手として結果を残した錚々たるメンツを擁していた。 清原は大会通算打率.440、13本塁打、29打点。 桑田は大会通算打率.333、6本塁打、28打点、5三振。20勝3敗、防御率1.55。 ・1992年(第74回大会) 『勝利至上主義』 当時、最強のスラッガーと呼ばれた松井秀喜を擁した石川代表・星陵高校。 当然の如く甲子園にも出場したが、2回戦で対戦した高知代表・明徳義塾高校は松井との勝負を徹底して避け、回ってきた5打席全て敬遠。 その際の実況アナウンサーの「勝負は、しません(激怒)!!」という怒鳴り声が、今も印象に残っているという方は多いのではないだろうか。 試合は星陵の敗退で終わったのだが、試合後に松井の活躍を楽しみに集まっていた観客から明徳義塾(特に監督の馬淵史郎)は凄まじいバッシングを受ける事となり、勝利後の校歌斉唱の際には、校歌が殆ど聞こえなくなる程にスタンド中から「帰れ! 帰れ!」とブーイングや野次を浴びせられ、スタンドから去る準備をする生徒たちに向かって空き缶やメガホンなどが投擲されるという事案が発生。学校にも抗議の電話が殺到した。 さらに騒動は明徳義塾の生徒達が逗留先の宿舎に戻った後も留まる事がなく、宿舎の周りには報道関係者のみならず試合結果に納得がいかない松井を支持する野球ファンが大勢詰めかけ、「馬渕を出せ!」「松井に謝罪しろ!」と怒りのシュピレコールを夜遅くまで上げ続けるなど収拾がつかなくなってしまった。 その結果、生徒達に危害が及ぶ可能性を危惧した学校関係者や高野連からの要請により、明徳義塾関係者は兵庫県警から派遣された機動隊の厳重警護の下で行動する事を余儀なくされるという異例の事態に。 騒動による心理的ストレスが原因になったのか定かではないが、明徳義塾は広島県代表・広島商業高校との3回戦では本調子を出せずに惨敗。それでも溜飲の下がらなかった観客からは最後まで野次を浴びせられ続け、逃げるように甲子園を去る事となった。 この騒動は勝負してもらえなかった松井の脅威を逆説的に示すと共に、あくまで教育の一環であるはずの高校野球において「勝利至上主義」をどう捉えるのかという大論争を巻き起こした。 30年近く経った現在でも未だに議論の種となる程、野球界のみならず社会を揺るがす一大事件として歴史に残る事となった。 試合後、馬渕監督は記者からのインタビューに対して 「(敬遠は)私が選手たちに命じた。高校生の中に1人だけプロの打者が混じっていた。」 と語っていた事から、当時の松井の実力と資質が他の高校生たちよりも遥かに化け物じみていたという事が分かるだろう。 とはいえプロの試合と違って一度負けただけで全てが終わってしまう以上、勝利至上主義に走るのは別に何も間違ってなどいない。 まして強打者を敬遠するのは野球の戦術の基本セオリーの1つであり、ルールでも故意四球は公式に認められている行為である。選手や監督に罵声を浴びせるなんてのは筋違いという物だろう。 まして周辺地域の迷惑を顧みずに夜中まで騒ぐなんてのは論外であるし、そもそも選手や監督に対して空き缶やメガホンを投げつけるなんてのは傷害の刑事罰に問われる立派な犯罪である。 なお松井本人はプロ入り後、この件について記者から話を振られた際、 「今となってはいい思い出ですよ。」 と語っている。 ・1996(第78回大会) 『奇跡のバックホーム』 愛媛代表・松山商業高校対熊本代表・熊本工業高校の決勝戦は古豪同士の対決らしく3-3の好ゲームのまま延長戦に突入する。 10回裏、熊本工業が一死満塁の大チャンスを迎えると、松山商業の澤田勝彦監督は選手交代を宣言。 ここで投入されたのはここまで出番の無かった矢野勝嗣。返球での暴投が多くその事をいつも監督に怒られていたという選手だったが、後に澤田氏は「この場面、矢野ならもしかしたら…」という天啓が降りてきたと語っている。 そして打席には3番・本多大介が立った。初球を捉えた本多の打球は、交代したばかりの矢野の守るライト方向へと打ち上げられた。 ホームランかとも思われた打球は甲子園特有の浜風に戻され、矢野のグラブに収まった。だが犠牲フライには充分すぎる距離であり、3塁ランナーの星子崇はこれを見てタッチアップ。彼はチームで一二を争う俊足であったこともあり誰もがサヨナラを確信した。 だが、ライトの矢野からのバックホームは文字通り矢のような勢いとなり、あっという間に約80m先のキャッチャーへ到達。送球が3塁側にわずかにずれていたこともありランナーも刺殺。結果的にダブルプレーで敗退の窮地を脱した。 この後11回表、このスーパープレーの矢野が先頭打者で2塁打を放ち松山商打線が奮起、6-3と突き放してそのまま優勝の栄誉に輝いた。 普段の練習では大暴投ばかりしていたという矢野だが、この時ばかりは定位置より深いポジションであったことや浜風によって球速が加速したこともあってピンポイントな返球が可能となったとのこと。 投手2本柱の内1人がライトも守るためレギュラーでありながら控えに甘んじていた矢野だが、高校生活のすべてを出し切ったこのプレーにより多くの人の心にその雄姿が刻まれることとなった。 ・1998年(第80回大会) 『怪物覚醒』 80回という節目を迎え、最多55校が出場したこの大会。 神奈川代表・横浜高校は「平成の怪物」松坂大輔を擁し快進撃。 準々決勝で南大阪代表・PL学園を17イニングにわたる壮絶な延長戦の末に下し、その勢いのまま準決勝の高知代表・明徳義塾戦では8回裏開始時点で6点ビハインドの状況から逆転サヨナラ勝利。 決勝の京都代表・京都成章高校戦では松坂がなんとノーヒットノーランを達成。代替わり後公式戦無敗という完璧な強さを見せ付け春夏連覇を果たした。 同年はこれ以外にも、神奈川大学の箱根駅伝優勝・関東学院大学の大学ラグビー選手権優勝・横浜ベイスターズの日本一など、スポーツ界において「神奈川フィーバー」が巻き起こった。 ・2004年(第86回大会) 『深紅の優勝旗 北の大地へ』 南北海道代表・駒大苫小牧高校が鵜久森淳志・福井優也を擁するセンバツ覇者の愛媛代表・済美高校を破り、北海道勢として大会初制覇。 甲子園が始まってから初めて、深紅の大優勝旗が津軽海峡を越えた。 同校は翌年にも優勝し、二連覇という大偉業を達成。誰もが知る強豪校へ仲間入りを果たした。 ・2006年(第88回大会) 『ハンカチフィーバー』 アイドル的人気を博していたハンカチ王子こと斎藤佑樹がエースの西東京代表・早稲田実業高校は、決勝戦でマー君こと田中将大を擁し、三連覇を狙う駒大苫小牧と激突。 「優等生vs野性児」という全く対照的な2人の壮絶な投げ合いは延長戦に入っても互いに一歩も譲らない展開となり、最終的に1969年(第51回大会)以来2度目となる決勝戦引き分け再試合に。決着は翌日に持ち越された。 翌日の試合も安定した斎藤のピッチングで失点を許さなかった早稲田実業は、対する田中を打ち崩し見事優勝。 最後は斎藤が三振で締めたが、この試合のラストバッターとなったのは、奇しくも最大のライバル田中であった。 この88年世代生まれは2人のほかにも坂本勇人・前田健太・柳田悠岐・秋山翔吾などプロ野球にて実績を残した選手が多く、「黄金世代」とも言われている。 ・2007年(第89回大会) 『がばい旋風』 この年、決勝に進出したのは広島代表の古豪・広陵高校と、全く無名の県立高校である佐賀代表・佐賀北高校だった。 佐賀北は甲子園での勝利がこの大会まで無かったが、準決勝では「東の横綱」東東京代表・帝京高校をサヨナラで下すなど、まさに神がかり的な勢いだった。 しかし決勝戦では広陵に抑えられ、快進撃もここまでかと思われた… だが、なんと8回裏・1-4という苦しい状況から満塁ホームランが飛び出し5-4と一挙に逆転。9回表にそのリードを守りきり優勝を果たした。 「ふつうの子」達が甲子園を制覇するに至ったこの「がばい旋風」は、私立にお株を奪われがちな全国の県立高校の球児に勇気を与えたことだろう。 余談だが佐賀北は県内では進学校であり、優勝の影響で2008年度入試から数年間、入学試験の倍率が跳ねあがったという。 ちなみにこの年の広陵のバッテリーは後年プロ野球でも活躍する野村祐輔と小林誠司。佐賀北の逆転勝利がいかに劇的なものであるかがお分かりになるであろう。 ・2009年(第91回大会) 『魔物の呪縛』 この年は新潟代表・日本文理高校が初の決勝に進出。堂林翔太率いる愛知代表・中京大中京高校と戦うことになった。 だが有利に試合を進められず、10対4と6点ビハインドを背負って9回表の攻撃を迎えるが、簡単に2アウトを取られあっさり試合終了かと思われた… が、そこから試合は予想外の展開を見せた。 1番・切手孝太が四球で出塁したのを皮切りに、普段から「1球打撃」というフルカウントを想定した場面での臭い球のカット・ボール球を見極める選球眼を徹底的に磨いてきたという打線は驚異的な粘りで食らいつき、点差をジワジワと縮めていく。 だが、4点差まで追い上げたところで迎えた4番・吉田雅俊がサードフライを打ち上げ今度こそ万事休す…と思われたが 「サードか?キャッチャーか?……取れない!!なんだどうした!?最後のアウトひとつが取れない中京大中京!!」 なんとサードとキャッチャーの両名がこの飛球を見失いファールとなる。(*4) 最後のアウトひとつが取れない中京大中京。 『甲子園の魔物』に魅入られたかのように日本文理にとってはドラマチックな、中京大中京には不可解としか言いようがない展開が生んだ球場の異様な雰囲気にのみ込まれ、動揺を隠せない堂林はこの直後に吉田を死球で出塁させてしまいついに降板。 続く5番・高橋義人も四球を選びなおも満塁。6番でキャプテンの伊藤直輝が打席に立つ時にはブラスバンドの演奏すら止まり、甲子園は伊藤コールの大合唱に包まれていた。 そして伊藤の打球は左中間を抜け、2人のランナーが返り2点差。この時に飛び出した「繋いだ!繋いだ!日本文理の夏はまだ終わらなぁいっ!!」というフレーズは、名実況として今日まで語り草となる。 続いて代打で登場した石塚雅俊もタイムリーヒットを放ち、とうとう中京大中京をあと1点までに追い詰める。 そして一打同点の場面でバッターはこの回先頭だったキャッチャー若林尚希。 芯を捉えた運命の打球は… サードライナー。 あと数cmだけ右に逸れていれば外野に抜けたであろう痛烈な打球であった。 日本文理は準優勝に終わったものの、粘り強さが生んだ印象深い戦いぶりは長年「野球後進県」と言われ続けた新潟県への他県からの認識を大きく変えた。 「負けて悔いなし」という文理ナインの言葉が全てを物語っていた。 一方、優勝した中京大中京の堂林は試合終了後のインタビューで、チームが勝利したにもかかわらず途中降板に終わった悔しさをにじませ、涙を流していた。 勝者が泣き、敗者が笑うという他に類を見ない結末となったこの一戦は、「甲子園の魔物」は確かに存在するということを改めてファンに知らしめた。 ・2010年(第92回大会) 『初優勝と6校目の春夏連覇』 「琉球トルネード」島袋洋奨を擁する沖縄代表・興南高校はこれまで島袋が1試合19奪三振を記録するといった健闘を見せながら打線が振るわないというパターンが多く、甲子園での成績はパッとしないものだったが、センバツで覚醒。 強打の和歌山代表・智弁和歌山高校を島袋が抑え、打線も打ち勝ち『貧打の興南』の汚名返上を果たした後は優勝候補を次々に撃破し見事センバツを制覇。 夏は投打共に更に変態度を増した上で出場。大会では神奈川代表・東海大相模高校の一二三慎太や福島代表・聖光学院高校の歳内宏明など多くの好投手と激突。打線の爆発と島袋の防御率1点台の好投で勝ち進み優勝した。 これにより上述の横浜高校以来6校目となる春夏連覇を達成、初めて深紅の大優勝旗が海を越え沖縄の地に渡った。 余談だが、この大会でとあるプロ注目投手が壮絶な大炎上を見せてしまったことにより「プロ注目=死亡フラグ」という図式が出来てしまった。 ちなみに翌年の2011年は春夏共にこの興南と決勝で戦って敗れた学校が優勝している。 そして遂に秋田県勢が14年振りに甲子園一勝を果たした年でもある。この年の秋田代表・能代商業高校(現:能代松陽)の戦いは高校野球ファンなら必見。 ・2017年(第99回大会) 『乱れ飛んだ本塁打と生まれた新記録』 第100回の記念大会に合わせ深紅の大優勝旗が新調される事が発表され、第40回から使われてきた2代目優勝旗を最後に手にするのはどのチームかが大いに注目された。 今大会は、後にドラフト1位指名を受けた投手が4人もいた前年などに比べると投手は不作との前評判があったが、その分打線は例年にも増して活発であった。 各試合アーチが出るわ出るわで、通算ホームラン数は今までの最高記録60本(2006年)を大幅に更新する68本が甲子園に乱れ飛んだ。 岩手代表・盛岡大学付属高校と愛媛代表・済美の一戦ではグランドスラムの応酬という史上初の珍事も起こり、そのため「ボールが変わったのでは?」という疑惑も生まれたほどだった。 中でも広島代表・広陵の捕手である中村奨成は神がかり的な打棒を見せ、かの清原が保持していた1大会5本という記録を32年振りに塗り替える6ホームランを放った。 他にも17打点、38塁打は最多記録、安打数19本も最多タイ記録とまさに記録づくめとなった。 中村フィーバーにも押された広陵は快進撃を見せ、強豪たちを次々と破り決勝進出を果たした。 そんな中村擁する広陵を決勝で破ったのが悲願の県勢初優勝の期待を背負った埼玉代表・花咲徳栄高校。 乱れ飛ぶアーチの嵐であった大会の全体像とは裏腹に、花咲徳栄は抜群の選球眼を武器に低く鋭い打球を連発。合計21二塁打はこれまたチーム最多記録を更新した。 ホームラン数はチームでわずか2本(2本ともソロ)ながら、49代表制になって以降初の全試合で9得点以上を記録して優勝したチームとなった。 また、綱脇慧・清水達也の両右腕の継投で6試合を投げ抜き、失点こそすれど許したホームランはわずかに1本だけであった。 大飛球が雨あられのごとく降り注いだ大会で、ホームランに頼らず得点を積み上げ、相手に一発を許さなかったチームが優勝をもぎ取ったのはある種皮肉なものである。 ・2018年(第100回大会) 『金農旋風』 第100回目という節目の大会において、完全ノーマークのダークホースが突如として浮上。 ごく普通の県立高校、それも全員が地元出身者でありながら、甲子園常連の名門私立を相手に連戦連勝を続けたのである。 その名は秋田代表・秋田県立金足(かなあし)農業高等学校。 大会優勝経験者も含む強豪校たちを相手に、エース・吉田輝星が見事な投球を見せ次々と勝利を収めていき、「一般人がエリートに勝つ」という庶民の心をくすぐる展開から全国的に注目を集めることになった。 予想以上に勝ち残ったせいで、応援団の滞在費が底を突いてしまい、同高校のOBに寄付を募るという珍事まで起きた。 決勝にて対峙したのは、過去優勝4回の北大阪代表・大阪桐蔭高校という超名門。そのメンバーも、日本全国からスカウトされた俊英ばかりで、まさにリアル海堂高校だと囁かれるラスボス感あふれる布陣であった。 1回裏にいきなり3失点し、3回表で何とか1点を返すもその後は次々と追い打ちをかけられるという展開で、最終的には2-13という大差で敗北することになったが、県立高校がここまで健闘しただけで大したものだと、観客からは惜しみない拍手が送られた。 …だが、「マスコミがあまりに金足農業に肩入れしすぎだ」として、報道の在り方も問われることになった。 対戦校とて、同じ高校球児であることに変わりはないし、中には名門校で野球に打ち込むために、親元を離れている子だっている。 「以前から頑張って結果を残してきた球児たちを、悪役扱いするのはいかがなものか」という意見も出た。 そもそも、金足農業とて、過去に春3回・夏6回の甲子園出場経験を持ち、最高成績もベスト4と秋田屈指の強豪であり、公立高校とはいっても普通科よりは野球に打ち込みやすい恵まれた環境にいる(*5)。 「ごく普通の県立高校」というイメージは、報道によって必要以上に強調されたものであったことは否めない。 華やかな面の一方で・・・ 本大会は「一応」通常の学生野球の全国大会ではあるものの、日本における野球人気や「感動」などの要素で 特に夏の大会は華やかさを見せる一方、問題点も全くないわけではない。 全般的に「大人の都合」「過熱する人気」「安全軽視」「深く根付いた根性論などの保守的な考え」あたりに原因がある。 主な問題点 「感動」や「ドラマ」に隠れがちな選手への負荷 本大会はプロのような興行ではなく、あくまでも学生が行うアマチュアの大会であるにもかかわらず、「ドラマ」や「感動」「熱闘」「伝統」といった言葉が並ぶのが特徴である。 だが時に40℃近い酷暑の中試合をすることになる選手たち、特に投手への負荷についてはしばしば槍玉に挙げられて批判されることも多い。選手たちの「つらい中で頑張っている姿」が感動を呼ぶ一方で「高校生を見世物にしている」などの指摘も同時に飛び交う。 「熱中症アラートが出ている中で試合をさせられる高校生」なんて文面だけ見ればギャグだが実際はとても笑えない状態なことも見られるようになった。 プロの試合では選手への負担を抑える為に先発、中継ぎ、抑えと投手の役割が確立しているのだが、出場校の中にはエース以外に投手の実力者がおらず、プロのような継投が難しいチームも存在する。 そういった高校ではエースが試合開始~終了まで投げ切るのだが、延長に次ぐ延長で試合が長引き、その分投球数が嵩んだ場合それを美化する言葉が並んでしまう。 無理がたたって(場合によっては今後にも響く、治らないような)大けがを負ったとしても、「苦しみに耐えて頑張った」といった美辞麗句で埋められがちである。 アメリカの大リーグ関係者がこれらの実情を知って「選手を潰す気か!?」と苦言を呈した事も。 とはいえ、流石に運営側も無策というわけではなく、 途中休養日の設定(*6)(2013年~) 試合中の給水解禁(2018年~) 延長13回以降のタイブレーク導入(2018年~) 1週間で500球以内の球数制限の導入(2020年) 5回裏に10分間の休憩時間導入(2023年~) といった負担軽減策を導入している。 また、二~三名以上に゙投手を育成し、継投で勝利を勝ち取る出場校も増えてきている。 ドラマや根性論、伝統が優先されがちなのは否めないが、決して改善が何も行われていないという訳ではない。 なお、これは本大会内での話で済んでいるが、ドラマや美談ならばまだマシ、と言う酷使形態が存在する(した)。…招待試合である… 招待試合とは、主に県高野連が特定の学校を地元に招待(交通費等の支給などして)し、指定する学校との練習、強化試合を組む事である。 何故これが酷使につながるのか?最も有名なのが「怪物」江川卓(栃木代表・作新学院)の例かと思われる。 1973年、江川が3年春の選抜高校野球大会で華々しい活躍をした後、栃木県高野連には作新学院への招待試合の申し込みが殺到したと言われる。 試合は主に土日に組まれるため、作新学院側は金曜の夜に出発し試合開催地へ移動→土日で試合をこなし日曜日の夜に帰路に就く…という強行軍で対応せざるを得なかった。 こんな状態が夏大会直前まで続いたため、遠征に帯同しない下級生の中には「ウチは夏の県予選を戦わなくても甲子園に行けると思ってた」という勘違いをする者まで出る始末。 だが、問題の本質はそこではない。(言うまでもなく上記の事態も十分おかしいものだが) ただでさえ殺人的なスケジュールの中、押しも押されぬエースの江川は大半の試合に登板していたのだ。 何故なら…「作新学院の首脳陣が江川を登板させないという対応を取ったら、試合を組んだ県高野連から抗議が来たから」。 招待試合により発生した収益は、日程を組んだ県高野連のものとなる。後はわかるな?そういう事だ。 これにより疲労を溜めこんでしまった江川は、夏の大会を迎える頃には全く本来の姿ではない状態まで調子を落としてしまった。 そんな姿で県予選無失点、ノーノー3試合、被安打2とか冗談みたいな成績を残してはいるのだが。もっと言えばその後大学で歴代2位の46勝、プロ通算135勝とか一体何なん?ってお話 その後江川は大学を経て紆余曲折の末プロ入りするも肩痛に悩まされた結果実働9年・32歳と比較的早期で引退したが、その遠因の一つにこの酷使があると考えられている。(*7) 江川本人は「大学2年時に肩の疲労骨折を起こして以降本調子に戻らなかった」と証言しているが、その故障が何によってもたらされたかを考える際、高校時代の連投に次ぐ連投の影響を否定することは難しいといえよう。 甲子園を目指す球児は「夏の甲子園で試合をする」事が目標であればこそ厳しい練習にも耐えられるのかも知れない。 が、それに乗じて大人が金儲けの具にする事には怒りを禁じ得ず、論外と記したい。 「教育」の名の下、時代錯誤の価値観が未だに強く残っている 本大会には教育的な位置付けもされているが、「教育」の内容が現代の価値観には沿わない内容が目立っている。 平たく言えば、昭和時代には当たり前だった根性論や苦労礼賛といった価値観が未だに基準となっており 選手の通称である「球児」像もこのあたりの価値観が強く見られる。 この価値観から外れた=現代的な価値観は「高校生らしくない」「教育上ふさわしくない」とされて ペナルティや警告の対象とされることが未だよく起こっている。 もちろん相手を侮辱したり煽るような行為はどの競技でも厳しく咎められるが 本大会においては自チームへの鼓舞やナイスプレーに対して喜びを表現するパフォーマンスすら厳しく咎められがちである。 唯一ホームランで軽くガッツポーズをすることぐらいは「黙認」レベルでなんとか認められている程度である。 一応この手のルールはアメリカのカレッジフットボールにも存在し、あちらは最悪「得点自体の取り消し」まである重いペナルティが存在するため、 この問題は日本特有という訳では無いことは追記しておく。 このような認識のずれに対する指摘も挙がっているものの、やはり伝統を守ることが優先されてしまいがちである。 (出場選手以外の)生徒にかかわる問題点 応援側の負荷も大きい上、参加を強制させられる 風物詩化している多数の生徒による応援だが、彼らの交通費は通常自腹な上、試合のスケジュール上都度往復している。 特に遠方の学校だと、勝ち進めば進むほど長旅に伴う交通費や滞在費が膨らみ、家計への負荷も大きくなる。 にもかかわらず「応援に参加しなければ欠席扱いとする」といった事実上参加を強制される学校も少なくない。昨今はこのような野球部へのコスト投入に「野球人気による学校の宣伝」という意味合いも多分に含まれるため、このことが顧みられることはあまりない。 しかも、応援席には屋根が無い部分が割り当てられることから応援者は日光や雨にさらされっぱなしであり、選手よりは地味だが実は肉体的にも負荷が大きい(*8) 「元々野球に興味なんて無いのに、無理矢理連れて行かれて野球が嫌いになった」と学生当時を語る方もおり、悪いイメージに拍車をかけてしまっている。 野球部が優先、優遇される一方で軽視されるほかの部活や生徒達 また華やかな応援のために全校生徒を会場に集めるのは野球部くらいしかやらない一方、(競技の性質や会場の都合もあるため一概に言えない面もあるが)このような大規模な応援は他の競技ではまず行われない。 そのため「なぜ野球(部)だけこんなに贔屓されるのか」という疑問を持つ者も少なくない。 他にも、他の部活の大会など予定がバッティングしたら高校野球への参加を強制させられて自分達の大会や予定を棄権、キャンセルしなければならなくなったという事態も発生している。 本来野球部専属ではないにもかかわらず事実上そのような扱いを受けがちなブラスバンドなどの音楽部が巻き込まれやすい。 巻き込まれた生徒としてはたまったものではないし、特に大体の3年生は夏は部活が出来る限界なのだが野球部の都合に巻き込まれてそのまま引退となり、涙を呑む羽目になっても彼らを顧みられることは全くない。また交通機関などのキャンセル料などの損害が発生しても補償は全くなく、彼らまたはその家族が負担することになる。 結局、「野球が人気なのだから仕方ない。だから我慢して受け入れろ」といった理不尽ともとれる理由からこのあたりの問題に対する反論の声もかき消されがちである。 また、「他競技のインターハイも酷暑で開催されているのに甲子園程取り上げられていない」という声もある。 関西地区限定の問題 ABCテレビの生中継 前述の通り大会はABCテレビでほぼ全試合生中継されるため、期間中はABCテレビおよびテレビ朝日が制作するレギュラー番組が休止または延期になる。 休止分は平日などに遅れで放送されるが、気象状況や試合展開で遅れ放送がさらに遅れることもあり、録画勢を悩ませる頭痛の種でもある。 本Wiki的な話題としては特撮およびプリキュアが大好きなお友達にもこの事態が直撃しており、毎週日曜の楽しみが潰されることになってしまっている。(*9) また、2021年からは国民的アニメもこの被害を喰らう羽目となり、毎回SNS等では関西のお友達による怨嗟の声が上がっていた。 現在では各作品が見逃し配信(*10)が行われるようになったため状況はかなり改善したものの、「リアルタイムで視聴したい」という人も当然多くいるため、根本的な解決には至っていない(*11)。 余談 冒頭でも記した通り、1915年から大阪朝日新聞社が主催ではじめられた本大会だが、その4年前の1911年には東京を中心としたマスコミ・識者による 「野球害毒論」が展開される。主な著者は新渡戸稲造(後の国際連盟事務次長)、乃木希典(陸軍大将)、永井道明(東京高師教授)など、錚々たるメンバーが名を連ねている。 なお、そのキャンペーンの中心となった新聞社は「東京朝日新聞社」であった。 追記・修正は試合の途中にNHK総合から教育テレビに切り替えたことのある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] がばいの時の相手投手が広島の野村で捕手が巨人ルーキーの小林だったんだよな -- 名無しさん (2014-04-14 02 26 14) かわいいチアが映らないかひたすらチェックする作業が年中行事となっております -- 名無しさん (2014-05-25 09 50 18) 近畿勢同士の決勝になったら、甲子園駅がタイガースの試合後みたいにごった返すぞ・・・!by西宮市民 -- 名無しさん (2014-05-25 10 01 11) 佐賀北のアレは・・・ありえないレベルの温情誤審で野村がびっくりして、仕方がないから真ん中に投げたら打たれたっていうところも書かないといけないと思うんだけどな。見てた人は知ってると思うがいくらなんでもひどすぎた -- 名無しさん (2014-05-25 17 03 06) 一回戦負けでも、甲子園行った、と他の競技の全国大会優勝、は、同じくらいのステータス -- 名無しさん (2014-05-26 12 37 43) ↑だって空手部ない学校はザラだけど、野球部ない学校はマレだもの。競う絶対数が違う -- 名無しさん (2014-05-26 12 39 29) せ、清峰フィーバー・・・ -- 名無しさん (2014-05-26 12 44 08) 一番記憶に残ってるのは監督が「こういうのはいけないと思いますよ、こういう事言うのはダメってわかってますけど」って言ってた決勝だな -- 名無しさん (2014-05-26 12 54 28) 野球は嫌いじゃないが甲子園は嫌いだ それを取り巻くファン込みで、だが -- 名無しさん (2014-08-21 08 43 25) 今回のことで暗黙のルールなんてそんないくつもあったんだ……と同時にそんなの真面目に守って試合が成立するのかとも思ったな。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 58 57) 外野がアホみたいに騒ぎすぎ 当の本人たちは勝ちたいから必死にやってるのに -- 名無しさん (2014-08-21 10 04 28) ああ、外野ってのは批評家気取りの馬鹿のことね -- 名無しさん (2014-08-21 10 05 10) 勝手にやってればいいんだよな。わざわざ学校をあげて応援とか迷惑だわ -- 名無しさん (2014-08-21 10 17 16) もともとメジャーのアンリトンルールをなんで甲子園で騒いでるのか意味わからん。たかが1敗のプロと1敗で終わりの高校野球のトーナメント一緒くたに語る批評家(笑) -- 名無しさん (2014-08-21 12 02 48) 現代版コロッセオ。老人達は涼しい部屋から若者がもがき苦しむ様をみて楽しむ。だいたい生徒の健康面考えるならもっと改善されていなければならない。 -- 名無しさん (2014-08-21 12 21 40) 現状がいいとは思わないが、甲子園に対して外野が持つ勝手なイメージのおかげで、金のかかる野球が続けられるのも事実だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 12 24 57) 「甲子園行きました」は、他の競技の「全国大会優勝しました」くらいのインパクトがある。考えて見れば、野球部の無い学校なんてあんまり無いし、絶対数から言えば当然なんだよな。 -- 名無しさん (2014-08-21 12 49 40) ↑稀な例かもしれないけどうちの市は公立校8校あるけど野球部あるの4校だけだよ。たぶんサッカーとかバスケのが部がある学校数で言えば多い -- 名無しさん (2014-08-21 13 15 07) がばい旋風tって言うけどあれ明らかに贔屓されてたよな -- 名無しさん (2014-08-21 13 22 58) ローカル民放では地元の試合はCMも流さずノンストップで放映。学校間の交流試合があれば全校生徒、ほかの運動部も総動員でがんばれ野球(俺達も戦ってたんだよ?)。野球漫画では気弱な友達の勧誘を巡ってサッカー部の不良と一触即発だったり…。野球、特に高校野球への日本人の贔屓っぷりはヒく。知ってる学校が勝つのはうれしいけどさ…。 -- 名無しさん (2014-08-21 21 56 35) 「勝った高校ではなく負けた高校がメインで放送される」という謎 -- 名無しさん (2014-08-21 22 00 48) ↑あ、ニュース入れ忘れた -- 名無しさん (2014-08-21 22 04 03) ↑うちの地元が9回表の奇跡の逆転をやったら、深夜のテレ朝にやられた。所詮お涙頂戴なのね。 -- 名無しさん (2014-08-21 22 05 41) 朝○新聞主催だけど、今後大丈夫なのか? -- 名無しさん (2014-09-05 02 10 15) 夏一番の感動をくれます -- 名無しさん (2014-11-25 23 57 17) 甲子園出場を目指すあまり投げ込みすぎて、投手寿命が縮まるとどこかで聞いた。もう一つ、昨今の猛暑で選手の健康面が心配。。 -- 名無しさん (2015-10-17 09 28 50) ↑甲子園自体が投手殺し。『40℃の熱出した子供に登山させるようなモノ』と苦言を呈した医者もいる。優勝と引き換えに野球人生の終わりを迎えた優勝投手なんて枚挙に暇がない。 -- 名無しさん (2015-10-17 09 47 40) てかあんな暑さ程度で音を上げるようなら生きてく資格ないだろ。営業なんか夏の暑い中ネクタイスーツで動いてるんだぞ。今の若者は甘えすぎ。わいが若者やった頃は戦後で野球どころじゃなかったし景気も悪くて食っていくのに精一杯やった。それに比べたら今の若者はマシ -- 名無しさん (2015-10-17 10 33 37) ……まあ、一口にwiki篭りって言ってもいろんな人がいるもんな -- 名無しさん (2015-10-17 10 59 55) ↑2お爺ちゃん、時代は変わるんだよ…お口ミッ○ィーにして黙ってて、な? -- 名無しさん (2015-10-17 11 04 41) ↑3遮蔽物のないグラウンド上は40℃超えてる。マウンド上は言わずもがな。はっきり言ってネクタイスーツで営業している方がまだマシ。 -- 名無しさん (2015-10-17 11 06 45) それでも、懸けてる人がいるのは事実だろうしね。自分は特に野球強い学校に入ってないから知らないが、中学から実家離れてでも強豪校に行く子もいるし・・・お金がもらえるわけでもないのに、本当にすべて出そうとしているからこその熱戦だと思う -- 名無しさん (2015-10-17 12 21 30) ↑2風通しいいんやからその言い訳は通用しない。最近の若者はすぐ屁理屈こねるからアカン -- 名無しさん (2015-10-17 14 15 31) ↑去年のレスだがこんなアホ丸出しなこと抜かせる奴がいるなんて驚きだ -- 名無しさん (2016-08-24 20 11 57) ハンカチ=優等生 田中将大=野生児? こんな例え初めて見たわ -- 名無しさん (2017-03-16 20 11 46) 2003年センバツ優勝校を2007年の時点で古豪扱いとは...... 横浜高校も今日では古豪になるのかな? -- 名無しさん (2017-10-01 10 31 19) ↑x4とか↑x8とかが堂々とお天道様の下を歩いてるとかやっぱりこの国は異常だよ。 -- 名無しさん (2017-10-29 13 23 34) 今年の夏の甲子園は100回目 -- 名無しさん (2018-03-23 12 49 12) ↑2どうせそいつは夏はクーラーの効いた部屋で若者いびってるんだろうな… そしてこのコメ見てムキになって否定するとか。 -- 名無しさん (2018-04-16 13 03 44) がばい旋風って審判の誤審乱発のかばい旋風じゃないか… -- 名無しさん (2018-04-16 13 05 24) 島袋な・・・大学で怪我でぶっ壊れて甲子園連覇投手が今やソフバンの育成だからな・・・ -- 名無しさん (2018-04-18 15 49 45) 何となくTVで流して見る程度だから金足農業が実は強豪校とかの事情とか知らんかったわ。 -- 名無しさん (2020-05-21 09 53 45) ↑2 高校時代に結果出したのに大学行くのは地雷だからな -- 名無しさん (2020-11-14 07 35 12) 今はサブチャンネルに切り替えられる時代だから、そろそろEテレの番組(ビットワールドやおしり探偵など)を楽しみにしている子供達の気持ちも考えてほしい。思えばゴルゴ13面相の第七回目のゲストがでマギー司郎だったのは、高校野球のせいで馬ゴルゴの回(ゲスト マギー司郎)が再放送されなかったことに対するお詫びかも知れん…。 -- 名無しさん (2021-08-24 21 55 29) もう甲子園じゃなくて空調が効いている上に雨での順延が発生しない大阪ドームで開催するべきなのではないのか。あんな灼熱地獄の中で試合をさせるなんて正気の沙汰じゃない。大リーグのスカウトたちも「選手を潰す気なのか」って苦言を呈してたしね。 -- 名無しさん (2023-02-19 23 12 02) ↑甲子園での開催は選手達も望んどることなんで、当分は変わらんだろう。 -- 名無しさん (2023-02-19 23 34 28) 甲子園をドームにするしかないな -- 名無しさん (2023-04-19 09 28 12) おっさん達の草野球やソフトボールでも、8月は暑いと言ってやらない。それよりもっと過酷な環境で連戦させるのは良し、では話にならない。 -- 名無しさん (2023-06-29 17 11 05) 違反コメントを通報の上、削除しました。 -- 名無しさん (2024-06-22 20 06 28) 名前 コメント